5000万用户!腾讯都没搞明白的UGC,被字节跳动超车了? 在过去,派对游戏一直都被视为UGC的标准答案。现在字节跳动好像正在尝试一种新解法,而且这个答案居然还藏在游戏业务之外。2024年抖音内上线了名为「小火人」的社交互动功能,次年又基于「小火人」上线了「抖
在小红书悄悄爆量的游戏公司,已经不只讲游戏了? 这两年,增长问题真是愁坏了游戏厂商。拉新成本一年高过一年,新用户留存表现平平,长期付费更是难以达标,穷尽素材玩法、足额投放预算后,推广效果依旧难达预期。哪怕是过去获量相对容易,尚处红利增长期的女性向游
当“女帝”登顶Steam,短剧化游戏改写行业流量公式 6月,中国游戏产业迎来了一匹意料之外、情理之中的黑马。《盛世天下》女帝篇上线5天全球销量突破100万套,全系列销量突破500万套,登顶Steam国区热销榜第一、全球热销榜第三,同时席卷中国及韩国、新加